踏入《Mortal Shell 2》位于芬韦德的严酷世界没多久,我就遇见了名为“独腿狼”的酒馆——那一刻我就觉得这很可能是我的年度佳作。独腿狼充满怪诞又难忘的氛围:一群面色苍白、号称会在你开口前叫你“brev”的强盗在此寻欢作乐,台上赤裸上身的琵琶手拨动琴弦,甚至有人因为意外被我用手枪误杀也无人过分介意。这里每个人都按自己的节奏生活,自由又荒诞,几乎成了整部作品气质的缩影。
总体上,续作继承了现代暗黑奇幻“魂系”游戏的骨架,却勇敢地抛弃了许多既定公式。它在阴沉的世界观中融入俏皮的幽默感以及一种上世纪90年代PC独立大作的灵魂,使其更像是《艾尔登法环》那类作品的哥特表亲,而非简单模仿。更重要的是,它在多个层面上超越了首作的局限,这种进步之大,令人联想到自《巫师3》以来少见的提升。
回顾首作,2020年的《Mortal Shell》有自己的亮点——短小精悍的流程、独特的“躯壳”设定吸引了部分玩家,但也被普遍诟病为粗糙、关卡设计令人摸不着头脑。许多人在体验不久后便弃游。续作则不要求玩家必须玩过前作就能上手,但对于那些在法尔格林沼泽坚持下来的老玩家,游戏里处处藏有回归角色与彩蛋作为致意。
机制上,续作把初代的概念全面扩展并打磨得更成熟。你依旧扮演能寄居于阵亡战士“躯壳”的存在——这次被称为“先驱者”。不再有冗长的数值创角流程,先驱者本身只有少量基础属性,真正决定玩法风格的是你所寄居的躯壳。每个躯壳配有独立的技能树,将多种RPG原型融合进来,玩家可以通过更换躯壳体验截然不同的战斗与策略。
举几个例子:你最早可能遇到的侍僧蒂尔偏向潜行和偷袭风格,像个影子刺客;普罗克西玛则像女性版的铁血战士,适合硬碰硬的正面战斗;拉兹洛是典型的重甲猛士,冲锋撞开敌群时让人会心一笑“他又来了”。甚至首作中担任存档功能的塞斯特·格内莎也回归为可操控躯壳,她能召唤分身的套路尤其适合喜欢堆构筑的玩家。
从独腿狼那种任性自由的社交场景,到深度多样的躯壳体系,《Mortal Shell 2》并没有走寻常路。它用意外的幽默感与复古PC游戏的精神为黑暗奇幻魂系续作注入了新的生命力。至于它是否能被最终奉为经典,则取决于玩家们是否愿意放下陈规,以开放的心态接受这份古怪与创新。
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